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図鑑No.257「バシャーモ」 もうかポケモン たかさ:1.9m おもさ:52.0kg タイプと特性 バシャーモ タイプ: ほのお/かくとう とくせい: もうか/かそく メガバシャーモ タイプ: ほのお/かくとう とくせい: かそく 特徴 バシャーモ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 120 70 110 70 80 ポケモン界のヴァンダム。もしくは真紅様 炎技と格闘技をメインで覚える。あとはかみなりパンチとか。 その切れ味抜群のパンチとキックで世界を制するんだ! 攻撃種族値120は伊達じゃない! 覚える技も死角を補えたりする物があるのである程度の相手なら殴り倒せる。 格闘属性持ちなので炎の天敵の一つ、岩タイプ相手に反撃できない事もない。 もはや怖い物は殆ど無いぜ! おまけに特攻も110ある。特殊技使わせてもなかなかだぞ! なんて言ってみたもののすばやさは普通だし打たれ弱いんで長期戦はきつい。 【みず・ひこう】とか【みず・エスパー】とか【みず・ゴースト】には逆立ちしても勝てる気がしない。 隠れ特性の「かそく」ですばやさはフォロー可能だがそれでも耐久性はいかんともしがたい そんな彼も第6世代じゃブームに乗っかってメガシンカなんかしちゃいましたよ メガバシャーモ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 160 80 130 80 100 攻撃種族値160はまさに圧倒的。ネックのすばやさも100になる上に特性がかそくになるので『うちの子は「もうか」だから・・・』というそこのアナタも安心よ! なにげに特攻も130あるので特殊型なんてのももいかが? 耐久性はあまり伸びてないのでヤられる前にヤろう。やめろ珠ブレバ撃つな火リめ 結局得意なもんは得意苦手なもんは苦手。 万能なポケなんていないってことで、どすか? 育成指南 個体値は攻撃・特攻・素早さは31ほしいね 俺のは特防31でした。何に使えと? 性格は物理でいくんならようき(素早↑特攻↓)! 両刀ならはせっかち(素早↑防御↓)むじゃき(素早↑特防↓)! 努力値は素早さ252ぶっぱ! 装甲を削ってでも素早さに特化する辺りゼロ戦のようですが、 先制攻撃やステータス異常でかなりあっけなく沈んでしまうので 攻撃面の高さを生かす為にも素早さがほしいです。 残りの努力値は技構成によって攻撃、特攻をお好みで。 以下俺チョイスオススメ技 ・ブレイズキック この技はただのロマン技なんだ!ガチの場合は・・・ ・フレアドライブ メインウェポン。反動は気にしたら負け ・ビルドアップ 自重しないマッソー。積むなら ・とびひざげり 近年の格闘メインウェポン。外れませんように・・・ ・ばかぢから とびひざげり運が悪い人はこちらもアリよ ・かみなりパンチ 苦手な水や飛行タイプ対策に。威力不足なので弱点以外では使いません。 ・かわらわり 壁って邪魔だよね。 ・ストーンエッジ 格闘や地震対策に飛行を出された時にこれか、雷パンチがあると便利です。こちらの場合、炎技を同じ炎タイプの交代貰い火で受けられた場合や飛行&ドラゴンに通りますが、水に抵抗できません。攻撃主体の場合に。 ・いわなだれ エッジ運が悪い人はこっちで ・じしん ワカシャモの事か・・・ワカシャモの事かぁぁ!! ・ギガインパクト 水とか飛行相手にどうぞ。後ろのことを考えてだけど ・メロメロ 恋するヴァンダム ・まもる かそくさえ・・・かそくさえできれば貴様なんぞに! ・きしかいせい 俺に残された最後の武器を見せてやる!こらきしコンボも昔になり申した・・・ ・かえんほうしゃ 安定した特殊技。猛火が発動すれば十分必殺技よ。 ・だいもんじ オバヒが嫌な方用。特攻もしくは攻特両刀タイプにオススメ ・オーバーヒート 対鋼の切り札・・・だけど格闘技でイナフ。メタグロスとかギルガルドとかに? 上には書かなかったけどほえるとかもオススメっちゃあオススメ。 非メガでいくなら持ち物はいのちのたまがベストか。太く短く生きよう。 遺伝はかそくバトンをやるならバトンタッチを。その他はお好みでどうぞ 遺伝時の注意として「この子は飛行ではなく、陸上グループ」です。 その為、ドリル嘴や吹き飛ばしと言った鳥グループ特有の技は遺伝できません。 陸上グループであるおかげでドーブルを使った遺伝ができるのがありがたい・・・ コメント 筋肉フィーバーハッスルマッチョ三つ巴!のはずなのにバシャーモさんマジ責めに弱い。 流れはヤミカラス×バシャーモね! おっす、オラバシャーモ!オラなんだかワクワクしてkウボァー!! スターミーやめてやめてスターミー アローくんなアロー しかしまぁ、アチャモの時は可愛く、ワカシャモの時はキモカワイイ。 バシャーモになると凛々しい・・・隙が無いな!そう思うだろ「」っしー! 俺だけ? 少し気になった部分(主に水・飛行対策)を修正しておきましたby「」 現代に合わせて修正。今ってこらきしできないのねby「」 ブレイズにこらきしと電光石火を覚えさせて名前をG・ダンナーにしてたら友人に突っ込まれまくったよ...他にもビルドアップ覚えさせて磁石持たせた奴にしばひろ(ry
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図鑑No.257 分類:もうかポケモン タイプ:ほのお・かくとう 特性:もうか(自分の体力が1/3以下の場合、炎タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:かそく(毎ターン終了時に素早さが1段階上がる) 「シャー!」 + 担当声優 小西克幸 『アドバンスジェネレーション』(ハルカの手持ち) 千葉進歩 『裂空の訪問者 デオキシス』(リュウの手持ち) 佐藤健輔 『XY』(リモーネの手持ち) 櫻井トオル 『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第3世代(『ルビー・サファイア』)。 ホウエン地方の最初の3体の中の1体であるアチャモの進化系、ワカシャモがレベル36で進化するとバシャーモになる。 海外名はBlaziken。名前の由来は「Blaze(炎)」と「Chicken(鶏)」から。 30階建ての高層ビルを軽々と飛び越えるほどの脚力を持ち、 敵に遭遇すると手首から灼熱の炎を噴出し、自分より敵が手強いほど手首の炎が激しく燃え上がる。 また、数年ごとに古くなった羽は燃え、新しい羽に生え変わる。 レベルアップで習得できる「ブレイズキック」は代名詞とも言える技。 御三家ポケモンには習得時点で頼りになる専用技が用意される事があり、これもその一つ。 当初はこの系統のみ使用可能だったが、後にゴウカザル、ルカリオ、サワムラーといった面々も覚えるようになった。 「鳥ポケモンでほのおタイプ…これはファイヤーやホウオウの如く、天を舞う!」と予想していたプレイヤーにとって、 ひこうタイプでなくかくとうタイプが付く進化は驚きをもって迎え入れられた。*1 ひよこ→軍鶏と書くと納得できるものではあるが。 このため、シナリオでは最初のジム戦までに進化させておくと戦いやすくなる。 ちなみに、メディアにおける最初の登場はゲームが発売される以前に放送中だったアニポケ金銀編。 当時のゲーム最新作における御三家の1体でありながら最終進化の姿で先行登場という、かなり異色な扱いである。 ポケモンリーグに出場していたゲストキャラの手持ちとしてその姿を見せ、サトシのリザードンと戦った。 原作中の性能 HP:70 攻撃:120 防御:70 特攻:110 特防:70 素早さ:80 オダマキ博士から最初に貰えるポケモンの最終形態(通称御三家)であり、その例に漏れず平均的なポケモンより高い能力値を持つ。 能力としては、攻撃力と特攻が高く、耐久面・素早さは並み。 ほのおタイプの傾向として、他のタイプよりも攻撃・特攻の両方が高いポケモンが多く、似たり寄ったりの種族値を持つ競争相手が多い。 そしてその中でアタッカーで食えないとなると、攻撃・特攻に多く割り振られた能力値を活かせない(=種族値配分に無駄が多い)という形で仇となり、 その分低くなりがちな他の能力値での差別化も難しくなりがち。 更にこおりタイプの技も習得可能なみずタイプ等と異なりサブウェポンの選択肢も少なめで、四足歩行のポケモンはこれが更に顕著になる。 そのため余程の一芸を持っていない限り、 単純に火力も技のレパートリーも素早さも持ち合わせた強い炎ポケモンの劣化扱いをどうあがいても逃れられずネタ扱い…というケースが多い。 公式で特別扱いの炎ポケモン達に対して容赦無く「唯一○○」という不名誉な称号が与えられたのには、そんな事情がある。 バシャーモも、そんな厳しい競争の中を生き抜いてきたポケモンなのだ。 + 『ルビー・サファイア』:初の炎格闘としてデビュー 主な戦法では、秀でていない耐久面を「こらえる(そのターンに相手からひんしになるダメージを受けた場合HP1で留まるわざ)」で、 素早さを「カムラのみ(HPが1/4以下になった時素早さを1段階上昇させるもちもの)」で補いつつ、 「きしかいせい(HPが少ないほど威力が増すわざ)」や、 「もうか(HPが1/3以下になった時に炎技の威力が増すとくせい)」の恩恵を受けた炎技を撃ちまくる「こらきし」「こらカム」と呼ばれた戦法は、 『エメラルド』までなら対策手段を講じていない場合が多く使いやすかった。 そう、『エメラルド』までなら…。 + 『ダイヤモンド・パール』:宿敵ゴウカザルの台頭 『ダイヤモンド・パール』からは同じタイプ・特性のゴウカザルが登場し、アタッカーとしてゴウカザルの下位互換になりやすい立場に。 + ゴウカザルとの関係について 耐久は互角以上でゴウカザルより火力は高いのだが、平均的な素早さが足を引っ張っている。 そしてなによりも、ゴウカザルは技のレパートリーが半端じゃない。 物理・特殊両面でゴウカザルを後出しで完全に受け切れるポケモンは数える程しかいない。 また、「ダイヤモンド・パール」では新たに「ブレイブバード」・「フレアドライブ」を覚えられるようになったが、 当時の格闘タイプの主力技「インファイト」を覚える事ができず、攻撃面での差が大きい。 能力・技共に優秀で、単体で見れば決して弱いポケモンではないのだが、 ゴウカザルはバシャーモの主要技の大半を覚える上、攻撃力ではやや劣るものの、総合的なステータスはバシャーモより高い。 前述のこらカムも使用はできるが、「きあいのタスキ(HP満タン時のみ、上記こらえると同効果)」というもちものの登場や先制技の増加で、 HPが1で残るポケモンが増える→その対策が蔓延→結果的にこらえる対策も立てられてしまう→こらえる使用策は厳しい環境になってしまっている。 バクフーンは「ふんか」という優秀な技を習得、 リザードンは物理技の増加により「はらだいこ」「つるぎのまい」と言った強力な補助技を生かせるようになり、 炎タイプ御三家が全体的に出世してきた中で、バシャーモはゴウカザルの陰に隠れてしまいがちで、独自の個性を見出しづらくなっている。 攻撃力をできるだけ伸ばし、さらに攻撃力の高さを活かす「こだわりハチマキ」を持たせた場合、 同条件のゴウカザルよりも少ない手数で倒せる相手も存在する。 「かみなりパンチ」2発で防御特化型のシャワーズとミロカロスを、 性格が「いじっぱり」なら「フレアドライブ」1発で防御特化エアームドを確実に倒せるようになる他、 乱数次第で「フレアドライブ」2発で防御特化クレセリアを、「シャドークロー」2発で防御特化ラティアスを、 「かみなりパンチ」2発で防御特化ヤドランを倒す事もできる。 「ステルスロック」が場に撒かれていればこの3体も確実に2発の攻撃で倒せるようになるため、 こちらから撒いてサポートするか相手が撒いた所を攻めると有効である。 また「いのちのたま」を持たせていれば、特に攻撃力を伸ばしていなくても 「ブレイブバード」1発でカイリキー・ルンパッパを倒せる…が、「ほのお」タイプの技と有効範囲が被りすぎているのが悩み所。 その他、ゴウカザルが覚えない技として、 相手を混乱させる追加効果があるタイプ一致技「ばくれつパンチ」や、ゴウカザルよりも劣る速さを補える「こうそくいどう」を覚えられる。 ただ、前者は命中率が低く安定性に欠けており、後者にしても高いステータスを実現させるのに手間が掛かるのは大きな難点と言える。 他の御三家には使えない「バトンタッチ」があるため「こうそくいどう→バトンタッチ」というひねった戦いができるが、 炎御三家最高の攻撃・特攻を持ちながらサポート役に徹するというのは何か悲しいものがある。 このように、攻撃力の高さやゴウカザルの覚えない技を生かして活躍する事も可能だが、 いずれも局所的なメリットに過ぎず、やはり汎用性の面では素早くて技のレパートリーの多いゴウカザルには敵わない。 『ダイヤモンド・パール』が出た当初もゴウカザルの劣化とされ、「唯一王子」という非常に不名誉な称号を付けられていた。 + 『ブラック・ホワイト』:かそくバシャーモの跳躍 だが『ブラック・ホワイト』では、アチャモの隠れ特性がターン毎に素早さを上げて行く「かそく」と判明し、素早さの問題を解決 (以前はテッカニンとメガヤンマのみが持っていた)。 技も威力100→130にまで上昇(タイプ一致の補正が加わり、実質威力195)した「とびひざげり」が追加され、まともに扱える格闘技の習得となった (ただし外すと自分の体力が5割吹き飛ぶ。命中率は90%とかなり高いが、この反動を考えると少々不安)。 これにより、今まで速さの面でゴウカザルの劣化扱いだった状況が一変し、 PTのエースとして採用できる高速かつ高火力な強力なポケモンとなり、対策必須なポケモンとして対戦環境の中心にいる1匹となった。 そのターンの攻撃を全く受け付けない「まもる」を使用してかそくで素早さを逆転させて縛りを逆転させのが基本戦法。 味方のサポートか読みが必要になるが、ここで消費するターンを「つるぎのまい」等の積み技を使用する事で、全抜き性能を上げる事ができる。 その他、強力な格闘技のおかげで天候がおおあめ状態(炎技の威力が下がる)でも腐らない、 特攻も高いので炎技を「だいもんじ」にし、特殊サブに「めざめるパワー氷」を採用して竜+飛タイプの対策もできる二刀型が可能など、 様々な面でも強力である。まぁもうかバシャーモは今までと殆ど変わらないけどね! ゴウカザルの方は前作と一変してマイナーポケモンと化した…訳ではない。 たしかに使用率は大幅に落ちた物の、バシャーモと違って自然に二刀型になる格闘タイプなので害悪と呼ばれる「受けループ」型のPTに強い、 強力な積み技の追加とメイン技の威力強化という超強化されたパルシェンに対して、 元から自然に技候補に入る一致先制技の「しんくうは」が対策になる、初速がバシャーモより速いなどの細かい利点が多く、 まだまだやれる子といった評価に落ち着いている。 ちなみに本作の御三家炎タイプであるポカブも進化するとかくとうタイプが付く。 最終進化であるエンブオーはバシャーモ、ゴウカザルに比べHPが高いが素早さは劣る。 覚える技が軒並み反動技だらけ、HPが高いくせに防御の能力は低いので実質耐久も大した事が無い、遅いくせに先制技も使えないと散々な性能。 「トリックルーム(使用後数ターンは素早さが遅いほど早く行動できるようになる技)下で動ける炎格闘」という部分で何とか差別化できる程度であり、 ゴウカザルにもバシャーモにもいい意味でも悪い意味でも比較対象にならないという評価である。 …というより3世代続いて炎格闘が続いているのも不遇の一つであるが。 + 『X・Y』:メガシンカの会得 新たに導入されたメガシンカというシステムにより「メガバシャーモ」へと一時的だが進化する事ができるようになった。 発売後に配信されるアチャモが持っているアイテム「バシャーモナイト」を持たせる事により進化できる。 通常のバシャーモより更に攻撃力が上昇、見た目も両手から炎が噴き出ているなど、カッコよさも増している。 さらに特性がメガシンカ前のものに関係なく「かそく」で固定されており、手軽にかそくバシャーモが扱えるように。 また、配信アチャモは夢特性である「かそく」を所持。 さらに本作では♂でもメタモンと組み合わせる事で、「かそく」を引き継ぐ事も可能となった。 メガシンカは事実上道具による戦法と組み合わせられない、1バトル中1匹しか使用できないなどの制約があるため、 かそくバシャーモをどのような形で組み込むかはパーティ全体の戦略と要相談である。 第6世代の炎御三家の最終進化系は、格闘タイプの弱点となるエスパータイプが付加されたマフォクシーである。 これにより、炎格闘が続く流れにようやくピリオドが打たれた。 また、エンブオーもタマゴ技で新しく条件付き先制技の「ふいうち」を習得した事で苦手なゴーストやエスパーへの打点が生まれ、評価が若干向上している。 『ポッ拳』におけるバシャーモ 初の公式ポケモン格ゲー『ポッ拳』にも1回目の追加ポケモンとして登場。 カンフーを思わせる足技メインの格闘スタイルが特徴。 それもそのはず、同ゲームは『鉄拳』シリーズや『ソウルキャリバー』シリーズからモーションを流用されており、 バシャーモの場合は下段回し蹴りからのサマーソルトキック等、 カンフー(正確にはマーシャルアーツ)使いのマーシャル・ロウそのまんまなモーションが見受けられる。 加えて肘と膝の挟み撃ちという、ブルース・アーヴィンからの流用と思われる技も存在する。 ボタンを長押しする事で性能を強化(炎のエフェクトが加わる)する事が可能。 強化技には自傷ダメージがあるものの、リカバリアブルダメージに計上されるためフィールドフェイズを取るか共鳴バーストで回復できる。 たいへん高速な移動速度とクソ痛い打撃を備え、特にフィールドフェイズでは全ポケモン中最強クラスの性能を誇る。 一方、軽やかな格闘スタイルが災いして、デュエルフェイズでは主要技のほとんどにジャンプ属性が付いており、 全キャラが備えるジャンプ属性無敵の8Y、スカせる2Xで容易に対策できるという、フェイズ間の強さが安定しないキャラ。 数少ない空ダ持ちだが例によって空ガは無いので立ち回りで使うには読みが重要。 フィールドフェイズ 移動速度も高ければ各方向へのステップも移動距離が多く、スカ確を取りやすく頼れる。 射撃戦は苦手だが、多段のねっぷう、弾速が早くフェイズチェンジ可能なジャンプサイドシュートと必要最低限の持ち物はある。 やはり真価は格闘戦であり、速度が速く攻撃レベルがそこそこ高く、パワーキャラ以外のポケモンには当たり勝てるホーミング格闘でガンガン間合いを詰めたい。 またそのまんま竜巻旋風脚のバックシュートは[[飛び道具]の多くをかき消すため弾主体の一部ポケモンはこれだけで行動の多くを制限されてしまう。 デュエルフェイズと発生の変わらないブレイズキックも、フィールドフェイズではこれより発生の早い行動はほとんどない(投げぐらい)ので頼れる。 何よりこちらのフェイズでは頭属性の概念が無いため、ブレイズキック~フレアドライブは軸をずらすぐらいしかマトモな対策が無い。 距離を詰めてこれでぶっこんで行くのが単純にして強力。 デュエルフェイズ 売りはやはりAボタン長押しによる強化技。 発生13F(かなり早い方)かつガードさせて五分の突進技「強化ブレイズキック(6A長押し)」、 そこから派生しアーマーつきのブロック貫通攻撃でガード以外の全選択に勝つ(一応強化すれば確反もないが自傷は痛い) 「フレアドライブ(6AX)」および「強化フレアドライブ(6AX長押し)」、 対空として攻撃レベル最大でブロック攻撃をも打ち抜く「強化スカイアッパー(8A長押し)」、 攻撃時間が長くブロック攻撃を押し切れる「強化ねっぷう(5A長押し)」、コンボに使いやすく大ダメージの「強化ブレイブバード(4A長押し)」、 そして空ガが無いためジャンプ攻撃にはほぼブロック攻撃が安定するゲーム性の中でブロック貫通するジャンプ攻撃「強化とびひざげり(JA長押し)」と、 どれもこれも自傷を鑑みてもなお高性能な技の数々。 特にフレアドライブととびひざげりはゲームの基本的な部分を無視する強力な技でリターンも莫大であり、対策を考えていないと大変な事になる。 打撃に高性能なものが多い一方で投げとブロックは性能が低く威力もない。崩しが貧弱なため単純な打撃を通すのに苦労しがちである。 そしてバシャーモ最大の弱点は頭無敵である。 強化ブレイズキックや有利Fの取れる8X、差し込みやすい低ダJYなどを立ち回りの主軸に据えたい所なのだが、 それらの全てが頭無敵付与技、全キャラの8Yで落ちてしまうのだ。 特に強化ブレイズは初段をしゃがみでスカして1F頭無敵のキャラならそこから8Y、という対策が確立しており、意識の外から撃たないとただの的にしかならない。 気軽に触れるような技が実は一つもないという深刻な問題を抱えているのだ。 しゃがめて1F頭無敵を豊富に持ち、8Yからフルコンに行けてデバフを大量につけられ、 地上歩きには設置があるジュカインには以上の点から大幅不利。 逆にダークミュウツーはしゃがめず、8Yの頭無敵付与が遅いため楽に戦える相手となる。 キャラ対の一環として、相手キャラがしゃがめる(しゃがみに頭無敵がある)かどうかは調べておいた方がいいだろう。 共鳴バーストをするとメガバシャーモへとメガシンカする。 移動速度が上昇し、各種強化技の自傷ダメージが減り連発しやすくなる。主体ではないため目立たないが一応手を使った技も強化される。 また相手が共鳴していなければ前述の8Yもアーマーでよろけ無効化できるためケタ違いに動きやすくなる。 バーストアタックは百裂キックを繰り出し打ち上げた相手にライダーキックする「バーニング閃烈脚」。 打撃系BAとしては移動距離が最も短い代わりに無敵が最も長く、他のBAと同時に出した場合必ず勝てる。 またガードさせても百裂部分の攻撃が長く、相手が共鳴バーストしていた場合ゲージを一気に削り取れるため、 他のBAとは違いとりあえずガードされてでも当てる事が重要な「バースト潰しのためのバースト、およびBA」として運用したい。 そしてガードされてでもとりあえずBAを出し切る事で特性「かそく」が発動し、更に移動速度がアップする。 こうなるともう他のポケモンではまともに追う事も困難。共鳴時間はそう長いわけではないが、バーストアタックは積極的に狙っていきたい所。 タイプ ワイルドにおけるバシャーモ 格闘スタイル…己の肉体+マーシャルアーツ 性別…♂ ポケアシスト…アチャモ(弟分)・ワカシャモ→アメタマ(妹分)・カメックス(相棒) 一言…シャーッ!!燃え上がる勇気、バシャーモ! 世界中の兵(つわもの)がオレを呼んでいる! いったいどんな格闘家(ヤツラ)に出会えるのか、 考えただけでもイッツバーニングッ!! そんな彼だが、ポケ書の同人格闘ゲーム「タイプ ワイルド」でもプレイアブルキャラとして登場。 性能としては波動昇龍キャラで、進化前のアチャモとワカシャモ、カメックスをストライカーとして召喚する事ができる。 後にワカシャモもプレイアブル化して参戦しており、それに伴ってストライカーがアメタマに変更されている。 「実力だけが勝敗を分かつのでない! 気持ちだ!情熱だ!熱血だ!バーニングッ!」 MUGENにおけるバシャーモ 2体のバシャーモが確認されている。 いずれも海外製で、ディスプレイネームは海外名の「Blaziken」となっている。 + Claymizer氏製作 手描き Claymizer氏製作 手描き 操作方法は『MVC』風でエリアルレイヴも搭載しており、そこから超必殺技へと繋ぐ事ができる。 また、進化前のアチャモとワカシャモはイントロや勝利ポーズに登場している。 ニコニコではあまり見かけないが、YoutubeではAI搭載キャラとのバトルに挑む動画がよく見られる。 + Dshiznetz氏製作 タイプ ワイルド仕様 Dshiznetz氏製作 タイプ ワイルド仕様 Dshiznetz氏製作のものはタイプ ワイルドからの移植で非常に完成度が高いが、いかんせんAIが未搭載なせいか出番が無い。 同じ移植のカビゴン、サーナイト、ルカリオにはAIがあるのだが……。 + The 100 Mega Shock!氏製作 The 100 Mega Shock!氏製作 自作の3Dモデルで製作されたバシャーモ。同氏のザングース同様、SD体型。 現在は氏のMFGのフォーラムの他、海外サイト「MUGEN Database」でも代理公開されている。 AIは搭載されていない。 なお、ニコニコにおいてはある映像における彼の出で立ちを指してこう呼ばれる事がある。 「オレンジはねぇ、人を熱くするんですよ」 出場大会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! ポケモンバトルトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル ポケモン風タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 [作品別対抗]成長タッグリレー 出演ストーリー 炎邪じゃー!! *1 …実は開発時のバシャーモの姿は現行のものとは違っており、こんな↓感じのポケモンだった。 + ...
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バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 分類:STANDARD 大まかな特徴 ルビー・サファイアから登場した御三家。 最近のガチ対戦では、特性加速を使ったサポートやエース的な動きで、 同タイプの御三家である、ゴウカザル、エンブオーとは違った動きで活躍する。 そんなバシャーモだが、ポッ拳では「かそく」を活かしたスピーディな攻めで戦うキャラとして登場。 独自のゲージである「かそくゲージ」を溜めて、それを消費して行える、 「かそくキャンセル」を使った立ち回りでラッシュをかけていくキャラ。 3Dフェイズ時ではリーチのある蹴りと、ホーミングする低速の飛び道具で攻め、 2Dフェイズでも同様にリーチのある蹴りから、キャンセルを使ったコンビネーションで火力を出す。 「長所」 全体的にリーチのある通常技と、扱いやすい飛び道具。 無敵対空スカイアッパー。 高いジャンプ力と、速い落下速度で鋭い角度から攻め込める。 全モーションをキャンセルし、ニュートラル状態になることの出来る「かそくキャンセル」装備。 ラッシュ性能がすさまじい。 「短所」 身長が高いため、当たり判定が大きめ 打点の高い攻撃が多く、ピカチュウなどを相手にした場合は、当たらない攻撃が存在 全体的に大振りな攻撃が多く、空振った時の隙が大きい かそくキャンセルを使ったコンボ前提の火力バランスなので、コンボや操作に慣れるまでは火力負けし易い。 素早く操作が忙しい。 打撃は強いが、対になる投げからのリターンがやや弱い。 相手の攻撃を釣って潰すかしないとなかなか火力を出せないため、 駆け引き能力が問われる。 3Dフェイズ 「基本的な特徴」 長い足を使った牽制と、無敵対空。 低速の飛び道具による行動制限で張り付きながら戦う。 「かそくキャンセル」 ポケモン技ボタン+弱攻撃ボタン+強攻撃ボタン同時押し。 攻撃のヒットの有無問わず、キャンセル可能で、 強制的にニュートラル状態に戻る。 これにより攻撃を空振った時の隙や、 後隙の大きい技をキャンセルして、さらなる連携が可能になる。 「かそくゲージ」 自動的に貯まるゲージ。 最大2ストック可能で、かそくキャンセルを行うには、ストック1本消費しなければならない。 自動で貯まるのだが、相手に向かって歩く、またはダッシュ、 攻撃を行うなどすると更にたまりやすい。 1ラウンドに大体2本貯まるか貯まらないかくらいのゲージ回収率。 「だいもんじ」 N+ポケモン技。 その場で身体を反らして溜め、ボタンホールド解除で炎の塊を吹き出す。 炎はゆっくりと相手にホーミングし、一定時間経過、または相手にヒットした時、 大の字の爆発を起こす。 ホールドが長いほど、大の字の爆発までが伸び、飛び道具と同時攻撃がしやすくなる。 また、最大タメで行えば、ある程度弱い飛び道具を打ち消しながらホーミングするので、 これを盾に近接戦を切り込める。 飛び道具を発射してからの硬直が長く、かそくキャンセルをしなければ、基本的に同時攻撃は難しい。 「ブレイズキック」 前+ポケモン技。 出の遅い蹴り。 発生前に潰されやすいが、出せばガードさせてもバシャーモ側有利。 ヒットさせたら大ダメージで、ふっ飛ばし、 壁にぶつければ壁貼りつき誘発。 バクステ狩りに一役買う。 壁際でなくとも、ヒットさせてかそくキャンセルすればダッシュで追撃も可能。 「スカイアッパー」 後ろ+ポケモン技。 空中使用可能。 速い発生と強い判定。 無敵も合わさり、すさまじいブッパ性能を誇る。 飛び上がりと上昇の2ヒット。 相手の通常攻撃をつぶしながら当てるか、相手の飛び込みを引き寄せてぶつければダメージはかなりデカイ。 反面、空振った時はかそくキャンセルを使わないと、無防備で落下するため、そこを狙われやすい。 1発目かそくキャンセルで、コンボへ。 2Dフェイズ 「通常攻撃の特徴」 リーチのある蹴りが特徴。 牽制能力が高いが、総じて当たり判定が先行するため潰されやすかったりするので、 慎重に振っていかないと発生前に潰される。 ジャンプキャンセル可能の技や、出は遅いが、ガードさせて大幅有利な技など、 コンボ性に恵まれている。 「かそくキャンセル」 ポケモン技ボタン+弱攻撃ボタン+強攻撃ボタン同時押し。 攻撃のヒットの有無問わず、キャンセル可能で、 強制的にニュートラル状態に戻る。 「かそくゲージ」 自動的に貯まるゲージ。 最大2ストック可能で、かそくキャンセルを行うには、ストック1本消費しなければならない。 「だいもんじ」 N+ポケモン技。 3Dフェイズ同様、ホーミングする低速の飛び道具として使える。 メインとなる中距離牽制。 出すことさえすれば、反撃ももらいにくい。 大文字かそくキャンセル、からの打撃と投げがバシャーモの基本的な崩し。 「ブレイズキック」 前+ポケモン技。 出の遅い蹴り。 発生前に潰されやすいが、出せばガードさせてもバシャーモ側有利。 ヒットさせたら大ダメージで、ふっ飛ばし、 壁にぶつければ壁貼りつき誘発。 壁際でなくとも、ヒットさせてかそくキャンセルすればダッシュで追撃も可能。 「スカイアッパー」 後ろ+ポケモン技。 空中使用可能。 速い発生と強い判定。無敵もある。 飛び上がりと上昇の2ヒット。 3Dフェイズ同様、引き寄せて当てるとダメージ大きく、空振れば反撃されやすい技。 2Dフェイズにおいては3Dフェイズのように大文字を横によけれないため、 回避方法は飛び越えるか、ガードするか、引いて消滅を待つかしか無く、 その中でも飛び込んでくる相手に対し割りと当てやすい。 「にどげり」 下+ポケモン技。 長い足で上から振り下ろし、逆の足でかかと落としの様に追撃する2ヒット突進技。 振り下ろしをヒットさせれば地面バウンドし、高確率で2ヒットさせることが出来る。 また、2ヒット目が当たれば確定ダウンなため、ここから大文字重ねかそくキャンセルで起き攻めを行う。 モーションに反し、意外と対空に向かない。 しかし、1ヒット目の攻撃判定には飛び道具かき消し効果があるため、 中距離で飛び道具技を撃つ相手に対し、一方的に攻撃出来る。 2ヒット目は、打点がそれなりに高いが、あまり対空としては使いづらい。 相手のジャンプを潰す感じで使っていけるような技。 共鳴バースト 「メガシンカ:メガバシャーモ」 メガバシャーモになり、機動力、火力が上昇し、 とくにかそくゲージの上昇量が大幅アップするため、ラッシュ力が凄い。 「3Dフェイズの面」 大文字の大の字爆発の判定が広くなり、また発射後硬直が短くなり、 キャンセルせずとも飛び道具と同時攻撃しやすくなる。 スカイアッパーの時、拳に炎を纏い、多段ヒットするようになる。 ダメージが大幅アップし、上昇力もアップ。 ブレイズキックヒット後に、炎の塊をなすりつけ、 多段ヒットする飛び道具で動きを拘束する。 削りダメージも大きく、ブレイズキックがヒットさせとけばとりあえずリターンの取れる技になる。 「2Dフェイズの面」 3Dフェイズ同様、大文字と本体の同時攻撃がしやすくなり、ラッシュ力が上昇。 スカイアッパーの強化により、相手の飛び込みを抑制。 固まった相手に3Dフェイズ同様のブレイズキックで更なる拘束。 にどげりの2ヒット目に炎のエフェクトが追加され、 ガードされても強いノックバックを起こし、反撃されにくくなる。 「デメリット」 スカイアッパーの上昇力強化に伴い、着地狩りが更にされやすくなる。 全体的に攻撃の与バーストゲージ回収量が高く、ヒット、ガードさせてもさほど差はない。 ラッシュしていれば相手がゲージ満タンで、痛い反撃が待っている。 なんと共鳴状態解除時に、うずくまり、一定時間動けなるモーションを取る。 そのため、共鳴状態の攻撃をしのぎ来られた場合、相手の高火力コンボが待っている。 バーストアタック 「フレアドライブ」 炎を纏って突撃する始動。 ヒットさせれば、浮かび上がった相手に対し飛び上がり、 炎を纏った飛び膝蹴りで攻撃する演出。 発生や、判定自体は優秀だが、ヒットさせたとしても、 他のバーストアタックと比べダメージは低め。 これはかそくキャンセルを使った連携の〆で、バーストアタックを浴びせやすいため。 議論所
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バシャーモ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 メガシンカ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール バシャーモ 他言語 Blaziken (英語) 全国図鑑 0257 ホウエン図鑑 006 分類 もうかポケモン 高さ 1.9m 重さ 52.0kg 初登場 【ポケットモンスター(アニメ)】(【ポケットモンスター ルビー・サファイア】) 進化条件 【ワカシャモ】 LV36 前のポケモン 【ワカシャモ】 次のポケモン 【ミズゴロウ】 【ワカシャモ】の進化系。 パンチやキックの格闘技を身に着ける。数年ごとに古くなった羽が燃えて新しくしなやかな羽に生え変わる。 能力値 ステータス タイプ ほのおかくとう タマゴ りくじょう とくせい もうか 隠れ特性 かそく HP 80 とくこう 110 こうげき 120 とくぼう 70 ぼうぎょ 70 すばやさ 80 メガシンカ メガバシャーモ 高さ 1.9m 重さ 52.0kg タイプ ほのおかくとう とくせい かそく HP 80 とくこう 130 こうげき 160 とくぼう 80 ぼうぎょ 80 すばやさ 100 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 進化直後に「ブレイズキック」を習得する。本作の時点では専用わざだった。 広範囲の弱点を突ける複合タイプのためストーリーでなかなか有用だが、終盤はバージョン問わずに苦手なタイプばかり出てくるので注意。 また、レベルアップでは「かえんほうしゃ」はアチャモの時にしか覚えられないので、炎タイプのわざは「ブレイズキック」か思い出し限定の「ほのおのパンチ」に頼ることになる。 この時点ではかくとうタイプのわざがまだ乏しく、「こらえる」と「きしかいせい」のコンボを使用する型も見られていたが、【ジラーチ】の配布や【ポケモンコロシアム】発売まで「カムラのみ」と組み合わせられなかった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 同タイプの新御三家【ゴウカザル】が登場。 バシャーモ自身は新しいわざを複数習得して強化されたのだが、ゴウカザルの方が素早い上に「インファイト」や「とんぼがえり」等の強力なわざを使用できるため、大きく穴を開けられてしまった。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 パワーアップした「とびひざげり」を習得し、物理かくとうわざの打点の低さが解消。 ゴウカザルとの差別化のためなのか隠れ特性で「かそく」が追加されたが、隠れ特性の【アチャモ】の入手方法が攻略本特典のシリアルコードのランダムであるため入手難易度が高い。 【ポケットモンスター X・Y】 メガシンカが追加された。 それに伴い、バシャーモナイトを持ったアチャモが配布されていた。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 発売前のスクリーンショットで「れいとうパンチ」を使用していたが、流石にミスだったようで修正・お詫びが出された。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」で追加。本作にはゴウカザルが出ていないためなのか、「インファイト」や「とんぼがえり」を覚えるようになった。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作と異なり自力入手可能で隠れ特性があるため、トップクラスの有用性を誇る。「とくせいパッチ」を優先して投入する候補の1匹。 バトルタワーのマスタークラスでよく出現するので挑む際はバシャーモに手も足も出ない構成にしないように注意。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 ブルーベリー学園では野性で出て来ないが、ブルーベリー図鑑には載る。 2024/01/12開催の★7テラレイドバトルイベントでは、「最強」のバシャーモが登場。テラスタイプはひこう。 ★5のテラレイドピックアップは初回にはいないが、2024/01/19の復刻時には【ハピナス】が登場する。 毎ターン「かそく」で早くなり、HPトリガーで「つるぎのまい」や「ビルドアップ」を積み、「オーバーヒート」を打つトリガーもある。 使用技は「ブレイズキック」「ブレイブバード」「じしん」「けたぐり」。物理攻撃に強いポケモンで挑みたい。 ソロ対策ポケモンは【ミライドン】か【ハラバリー】。「じしん」が痛いため、NPCの【ケンタロス】等の「いかく」持ちを引いて攻撃を下げて戦いたい。 初回は「わざマシン164」と「とくせいパッチ」を確定(「とくせいパッチ」は2回目以降はランダム)で落とし、「タウリン」「テラピースひこう」といったアイテムもドロップする。 1匹だけ捕獲可能で、Lv100、個体値6V、特性かそく、性格はいじっぱり固定。証として「さいきょうのあかし」を持っている特別仕様。 外伝 【ポケモンダッシュ】 エキスパートGPに登場。飛び抜けて早い本作屈指の強敵。 【Pokémon GO】 2017/12/09のホウエン地方ポケモン登場に合わせて実装。 2022/12/03にメガシンカが追加された。 覚えるノーマルアタックは「カウンター」と「ほのおのうず」と、どちらも高水準。 スペシャルアタックは実装直後の2017/12/11に「きあいだま」を習得し、【カイリキー】よりちょっと高いDPSを出せるように。 ほのおタイプの方は2019/05/19でコミュニティ・デイの期間専用の「ブラストバーン」を習得。 これらのわざは高DPSを持つため、メガシンカ習得後はメガリザードンY以上の最大のDPSとなり、ほのお・かくとうタイプの2タイプで最強の火力を出せるポケモンに。レイドバトルやジム攻めで大活躍が見込める。 耐久面は乏しいのでPvPにはあまり向いていない。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 上級者向け 近接 バランス型 実装日 ライセンス価格 2023/09/14 14,000コイン/575ジェム 進化 Lv1 Lv5 Lv7 アチャモ ワカシャモ バシャーモ 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 4.0 2.5 4.0 1.0 0.5 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/3 つばめがえし Lv7 ほのおのパンチ オーバーヒート わざ2 Lv1/3 ひのこ Lv5 きあいだま ブレイズキック ユナイト Lv8 爆炎旋風脚 Lv8 爆炎旋風拳 とくせい Lv1 もうか 2023/09/14から実装。 機動力に優れる「パンチスタイル」と、攻撃力に優れる「キックスタイル」の2種類のモードを持ち、それぞれ上が「パンチスタイル」、下が「キックスタイル」のわざとなる。 最初は「キックスタイル」の状態でバシャーモに進化し、ユナイトわざを使う毎にもう片方のスタイルに切り替わる。 この仕様のため、Lv5と7で習得するわざは固定化されている。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 【ハヅキ】?の手持ちポケモンとして登場。ゲームの発売や雑誌情報に先行しての初公開となった。 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 【ハルカ】のワカシャモがこのポケモンに進化した。 終盤では【サトシ】の【ジュカイン】とかなりハイレベルな戦いを繰り広げる。 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? バシャーモ仮面の手持ちポケモンとして登場。 【ポケットモンスター(2019)】 カイザーバシャーモという大食いだけど食べ方が上品なバシャーモが登場。 大食い大会では決勝戦で出たアチャモまんじゅうが自分の進化前に似ていて食べられずリタイアした。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【キャプテン・ファルコン】。 関連ポケモン 【アチャモ】 【ワカシャモ】 【ジュカイン】 【ラグラージ】 関連キャラクター 【ハヅキ】? 【ハルカ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 257 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 もうか かそく 257 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 かそく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■主な型(第9世代) ようきorいじっぱりorわんぱく@いのちのたまorきあいのタスキorオボンのみ フレアドライブorインファイト/テラバーストorまもるorバトンタッチorつるぎのまいorビルドアップorはやてがえし ■考察 過去作と違い使用率がかなり落ちていることと今作ヤーティを組む際に入るメンツで自然と対策が取れることから、特別に対策する必要はなくなりましたなwww ただしテラスタイプが細かく分かれているのとまもるで様子見も出来ることから、テラス関係はややこしいですなwww テラバースト以外のサブ技の採用率はかなり低いため役割破壊はあまり気にしなくても良いですなwww また技スペの関係上、珠以外ではフレアドライブとインファイトはどちらかのみ採用するケースが多いですなwww下記の対策ヤケモン以外でも勝てる可能性がありますぞwww 一応ランキング内の倒した技を見る限りだと、一致技にはまもるやはやてがえしと相性の良いやけっぱちやデメリットのないブレイズキック、サブ技にはじしんやはたきおとすに加えオーガポン対策のブレイブバードなどが採用されているようですなwww 積んでHPの削れたバシャーモにアカツキヤチグマなどを出すと先制技の幻想からはやてがえしをしてくることがありますが、先にまもるで様子見する可能性もあるのでやめた方が良いでしょうなwww ■対策ヤケモン ヤーマンダ 安定ですなwww エッジやテラバ以外で抜群突かれませんなwww威嚇により物理ATへのバトンもある程度は牽制出来ますなwww ヤティアス こちらも安定ですが、叩きは割と痛いですなwww ヤティ姉は意地珠インファが低乱2、襷インファが確3であることに注意ですなwww ヤラミドロも同じくインファが微妙な上に珠熱砂も確2ですなwww ヤャラドス 雷パン持ち以外に勝てますなwww 雷パンは痛いですが、陽気珠バシャの雷パンは威嚇込み低乱1になりますなwww調整でBに少し振れば確2となりますぞwww 返しの無強化アクアテールで確1、1.2倍地震で高乱1ですなwww ヤウドボーン/ヤレンアルマ 地震(≒叩き)持ち以外に勝てますなwww 地震は確2ですなwwwヤウドボーンなら持ち物なし一致技→地震を耐えますぞwww ヤウドボーンは珠以上の大地、ヤレンアルマは一致超技で確1が取れますなwww ヤダイトウ 雷パン叩き持ち以外に勝てますなwww またB振りなら陽気雷パンまで超低乱2になるため、インファへ後出し出来れば雷パン持ち相手でも勝てる可能性がありますなwww 返しの無強化ドロポンや眼鏡シャドボで確1ですなwww ヤンタロス(水) H244B12振りでいかく込み雷パン高乱3ですなwww 返しの1.2倍インファや無強化ウェブタで確1、また無強化じしんで高乱1ですなwww ヤンタロス(炎) H244B12振りでいかく込みじしん確3ですなwww 返しの1.2倍インファで確1、また無強化じしんで高乱1ですなwww ヤイラッシャ インファ確3ですなwwwまた剣舞無効ですぞwww 返しの無強化ウェブタで確1、1.2倍地震で超高乱1ですなwww ヤリルリ 雷パン持ち以外に勝てますなwwwB振りでも雷パンは乱2ですなwww 返しの無強化アクテや鉢巻じゃれで確1ですなwww ヤシレーヌも同様ですが、こちらはH12B244振りで珠インファが丁度確3とギリギリである点に注意ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型(第8世代) あくまで一例であり、様々な性格や技の組み合わせがありますなwww ひかえめ@いのちのたま だいもんじorブラストバーン/ソーラービーム/ねっさのだいち/まもる ようきorいじっぱり@きあいのタスキorじゃくてんほけんorいのちのたま フレアドライブ/インファイト/じしんorかみなりパンチorまもるorバトンタッチorつるぎのまい ■考察(第8世代) 特殊型が増えましたなwww 過去作のメガバシャと異なりAとCの種族値差が小さいことと、受けに来るみず/じめん/いかく勢で無力化しないことが理由ですかなwww 抜群を突けるだけでなくバーンやソウゲンの追加効果で被ダメも抑えられますなwww 仮想敵のH振りレヒレが控えめ珠ソウゲンで乱1 (ステロ込み確定) とギリギリなので臆病より控えめが多いですなwww 同程度に物理型もいますなwww 過去作のメガバシャと異なりS種族値80と微妙なラインであり、今作はダイジェットなどによるS変動もあるため陽気も多めですなwww とびひざげりの没収とインファイトの習得により物理闘火力は僅かに落ちましたなwww ヤティ姉で受けやすくなった反面膝透かしを狙えなくなりましたぞwww 弱点保険持ちが一定数おり、ダイマで抜群技を耐え保険発動して暴れてきますなwww ダイマ技の追加効果分含めてバトンすることでダイマ切れ後も後続をサポート出来ますぞwww 超極端な話、後出し時にナックル→抜群技受けナックル→ウォールしてダイマ切れ→バトンだけでもA↑×4、C↑×2、S↑×3が後続にバトンされますなwww その性質上、後続が残っている序盤に出てくることが多いですなwww ■対策ヤケモン(第8世代) ヤャラドス 雷パン持ち以外には勝てますなwww 控えめ珠ダイソウゲン×2も後出しダイマからギリギリ耐えますぞwww ダイバーンで晴れにされるとダイストリームの威力が落ちますが、帯以下の場合は晴れダイストリームでもダイアースでも確2であり確定数は変わりませんなwww お相手の次のダイバーンを考慮するならダイストリームで雨に戻すのが無難ですぞwww お相手が少し削れており圏内であればダイアースを撃てば良いですなwww 無振りダイマバシャに対しては、持ち物なしダイアースが約7割以上、帯ダイアースが約8割以上入りますなwww 雷パンは痛いですが、陽気珠バシャの雷パンは威嚇込み低乱1になりますなwww 調整でBに少し振れば確2となりますが、今度は珠ダイソウゲン×2を後出しダイマから耐えられなくなる可能性があるため注意ですなwww ヤァイヤー 同じく雷パン持ち以外には勝てますなwww 晴れると暴風の命中率が必然力の範囲外になりますがこちらもダイマすれば良いですなwww ヤャンデラ/ヤラヤラ 熱砂持ち以外に勝てますかなwww 加えてヤャンデラは特性が貰い火である必要がありますなwww なおヤラヤラは珠ダイバーン×3、ヤャンデラは珠ダイサンダー×3を後出しダイマからでは受け切れないので注意ですなwww 交代際にこれらの技を受けてしまうと、次ターンに一撃で落とさなければやられる可能性がありますぞwww 無振りダイマバシャを一撃で倒すには、ヤラヤラは骨ダイアース(確1)orダイホロウ(確2/珠ダメ2回込み確定/元技ポルスト)、ヤャンデラは珠ダイサイコ(超高乱1/珠ダメ1回込み確定)が要りますなwww ヤャンデラの場合、お相手が先にダイマしているならダイウォール(元技ねごと)でダイマ凌いで火力下げるのも一つの手ですが直後のバトンには注意ですなwww ヤーマンダ/ヤイリュー 安定ですなwww 今作からは不意のめざ氷もありませんぞwww ヤティアス こちらも安定ですなwww ただし無振りダイマバシャをダイサイコで確1にするには何かしらの持ち物補正が要りますなwww ヤティ姉は意地珠インファが低乱2、襷インファが確3であることに注意ですなwww ヤラミドロも同じくインファが微妙な上に珠熱砂も確2ですなwww 水妖勢やヤドランでもソラビ雷パン持ち以外には勝てますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型・考察(第7世代) いじっぱり【かそく※】@バシャーモナイトor各種Zクリスタルorいのちのたま ※持ち物がバシャーモナイト時のみ「もうか」も候補 ASアタッカー:フレドラ / 膝 / なにか / 守る 最も数の多い上の技構成に確実に対応できるようにしておけばレートは上がりますなwwww 約25%いる陽気はボーナスですなwww多分陽気は通常バシャに多いと思われますぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 まもる - - ぼもるwwwwほぼ全員持ってますなwwww フレアドライブ 120(180) 100 メインウェポンですなwww反動ダメを稼ぎたいですなwww とびひざげり 130(195) 90 威力が高く半減でも大ダメージですなwww ストーンエッジ 100 80 役割破壊技ですなwww いわなだれ 75 90 役割論理の受けでは劣化エッジですなwww怯むのはありえないwww バトンタッチ - - アタッカーでもサイクル意識なら持っていることがありますなwww基本はバトン特化型で使われますなwww つるぎのまい - - 剣舞ホノオZはヤャラでも8割効きますなwww(威嚇でA+1の場合) めざめるパワー 60 100 無振りマンダor削れたマンダピンポですなwww最近は珠バシャ関係なく増加傾向にあるので注意ですなwww かみなりパンチ 75 100 メガ前ギャラピンポですなwwwなお水妖ヤケも膝+雷Pで落ちてしまいますぞwwwSMからUSMにかけて増加しましたが最近は減少傾向ですなwww はたきおとす 65(97) 100 叩けないアイテム、Zクリスタルの登場で使用率は5%未満になりましたなwww じしん 100 100 USM以降ランクに食い込んできた技ですなwww10%ほどいますなwww ■マイナーな型(第7世代) 主な型以外にも多彩な技で様々な型が作れますなwww (例)バトンバシャ:まもる/積み技/バトンタッチ/攻撃技 ※分身バシャの場合は攻撃技の代わりにみがわりが入ることが多い 持ち物はきあいのタスキorマゴのみorたべのこしorじゃくてんほけんあたりですなwww 以下の技候補は上の型とは違う内容のみ書きましたぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 だいもんじ 110(165) 85 無反動連発可能の炎技ですなwww かえんほうしゃ 90(135) 100 命中安定ですなwww オーバーヒート 130(195) 90 二刀ですかなwww ばかぢから 120(180) 100 役割論理の受けでは劣化膝ですなwwwただし霊で膝を割らせることができませんぞwww めざめるパワー 60 100 (メガや珠以外なら)CSタスキ型で採用されますぞwww ソーラービーム 120 100 持ち物はクサZですなwww バトンタッチ - - めんどくさい技ですなwww かげぶんしん - - 麻痺で起点作って避けゲーを始めますなwww1積みだとしても試行回数が増えるとそのうち回避されますぞwww つるぎのまい - - こっちの型なら基本はバトン引き継ぎ用ですなwww ビルドアップ - - 壁から繋ぎますなwww持ち物はおそらく弱点保険ですなwww おにび - 85 耐久底上げですなwww みがわり - - 絶対に残させてはいけませんなwww ■対策ヤケモン(第7世代) これらのヤケモンであってもメイン+役割破壊技+ステロ等の組み合わせは厳しい事があるので慎重に立ち回る以外ありえないwww 上から一撃にされてしまう役割を終えていないヤケモンを対面させてしまうのはなるべく避けたいですなwww ヤプ・レヒレ 交代際に膝を入れられると雷パンツ持ちへの役割が怪しくなりますなwww 対面時は有利になれるので、何かしらと組み合わせればよいですなwww ちなみに眼鏡ムンフォは無振りメガバシャに確定で耐えられるので遂行時にビビッてムンフォを選ぶのはありえないwww ヤャラドス 威嚇込みでヤリルリより被ダメが少ないですが膝→エッジだと乱数に持ち込まれますなwww メガバシャの膝→エッジは威嚇込みでH212 B44振りで確定耐えですなwww 雷パンツは痛いですが、意地メガバシャ、陽気珠バシャともに体力がマンタンならば威嚇込み低乱数1になりますなwww 調整でBに少し振れば確2となり雷パンツ持ちでも対面処理が出来、またエッジや雷パンツがなければ後出し余裕ですなwww + メガシンカによる耐性変化での受けについて リスキーですが、雷パン持ちに見えた場合はバシャ対面でメガシンカする選択肢もありますなwww お相手は膝の存在でギャラのメガシンカを抑制出来るため雷パンを刺しやすい訳ですなwww 逆に言えば雷パンがあるなら膝より優先して撃とうとしますしメガシンカすればHPを半分程残して受け切れますなwww ただし雷パンがなかった場合、居座られようが引かれようがバシャへの役割遂行が困難になるので注意以外ありえないwww それまでのお相手の行動や使用した技、そのシーズンのPGLデータなどから総合的に判断したいですなwww 同じことはエッジにも言えるでしょうが雷パンより見分けにくいですなwww ヤリルリ H振りはメガバシャの膝+雷パンツで確定撃破されてしまいますぞwww 雷パンツ持ちでなければいけますなwww ヤドラン 叩き落とす持ちは大幅に数を減らしたので安定ですなwww 雷パンツ持ちにも有利を取れますぞwwwただし交代読み雷パンツは流石に2耐えしないので電気の一貫性には注意ですなwww ヤーマンダ メガバシャの膝→エッジは威嚇込みでH228 B28振りで確定耐えですなwwwメガシンカすれば余裕ですなwww めざ氷は痛いですが多少Cに振られていても1発は耐えられるので、対面や守るへの降臨からなら遂行できますなwww いないでしょうが、無補正C252メガバシャ(C無振り珠バシャ)のめざ氷までなら通常ヤーマンダでも確定耐えですなwww 特殊メガマンダなら身代わり持ちにも強いですなwww ただし裏に特殊受けや防音ジャララなどがいる場合は悠長して身代わりバトンされると逆に厳しくなりますぞwww バトン型には泡沫ヤシレーヌやすり抜けヤャンデラなども悪くはないですが、通常AT型にはやや微妙ですなwww ヤイリュー 山田と同様ですなwww対面ならマルスケもあるので役割破壊技も怖くないですなwww マルスケ込でもメガバシャの膝→エッジは高乱数ですが、A補正A252C0メガバシャの膝→めざ氷は確定耐えですなwww なお珠バシャの場合だと膝→エッジが確定になりますが、膝→めざ氷は超低乱数止まりですなwww ヤティアス 姉と違ってメガバシャの膝2回で押されませんなwww はたきおとす以外には受け出し可能ですぞwww メガヤティアスならさらに余裕www繰り出し時にメガシンカしていなくてもステロ+膝2発に後出し出来ますなwww ヤラミドロ H244-B12(H171調整)でメガバシャの膝2回を低乱数2発(20.7%)に抑えますなwww 後続のサンダーにも有利でナットレイにも比較的有利ですなwwwバシャサンダーナットはこいつで余裕www ただし珠バシャの膝2回は耐えないので珠バシャに後出しから役割持つのはきついですなwww 持ち物叩かれるとヘドロウェーブでバシャーモが落ちなくなりますなwww流星なら余裕www ヤャンデラ 膝を透かせて貰い火なら炎技も無効ですが、メガバシャの叩き・地震・エッジは乱1ですなwww 逆にZクリスタルを持たせている場合は叩き1発は耐えますし、ホノオZの場合でも貰い火が発動すれば確1に出来ますなwww すりぬけだと珠バシャのフレドラが35%ほどの中低乱2、メガバシャのフレドラが1.2%ほどの超低乱2と安定しないので他で見た方がいいですなwww どうしても見たいなら、フレドラから入られると危ういので守るや膝読みで出したいですなwww ヤラヤラ エッジ地震は1発耐えますがヤャンデラと違い炎を無効できませんなwww ただヤャンデラより物理耐久がやや高いためフレドラは確3ですなwww ■現環境では不安定な対策ヤケモン 体力が十分にあり守る()に合わせた場合や偶発対面時には有利を取れるヤケモンですなwww しかしそれ前提では役割を持てるとはいいがたいですぞwww ヤティオス メガバシャの膝で44.9%乱2、フレドラ→膝で15%程度の乱2を取られてしまいますが、対面ならば有利を取れますなwww いかくなどが入っていれば後出し出来ますぞwww 叩きは無理ですがあまりいませんぞwww ヤルタリス 耐性により繰り出しは余裕ですなwwwシンカ前に岩をぶつけられないように注意ですぞwww しかし体力満タンのメガバシャを一撃にする手段が無いので守る()や初手などを読むかスリップ等で少しでも削っておきたいですなwww ヤァイヤー 雷パンツかエッジが無ければ勝てますが、USMシーズン13時点では合計で3割近くなので対策としては微妙ですなwww 雷パンツは交代際に膝を入れられなければ耐えますなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■主な型(第6世代) いじっぱり/かそくorもうか@バシャーモナイトorいのちのたま フレアドライブorオーバーヒート/とびひざげりorばかぢから/まもる/はたきおとすorストーンエッジorめざめるパワーorつるぎのまいorバトンタッチetc ※性格は「ようき」、「むじゃき」、「やんちゃ」などもそれぞれ10%以下ですが存在しますなwww ※稀に「きあいのタスキ」や「じゃくてんほけん」を持っていることもありますなwww ORAS環境ではやや雷パンツ馬車も増え、珠両刀馬車(めざ氷搭載個体)も増えましたなwww その分エッジ持ちは減りましたなwww 何にせよヤャラやヤリルリを対策枠として採用するなら雷パンツ持ちは諦めたほうがいいですなwww + 2014年8月末時点のPGLデータですなwww 補完技は叩き落とすが約3割と一番多いですなwwwバシャサンダーだと叩き落とす持ちが多いですなwww メガシンカする場合は基本的に物理一本ですぞwww馬鹿力持ちもかなり多いので飛び膝読み霊への交換はリスクが高いですぞwww 珠バシャは特殊寄りの両刀が多めですかなwwwこちらは入手難度の関係から馬鹿力持ちはほぼ居ませんぞwww 先発で出てきて加速やビルドアップをバトンしていく型もありますぞwww下手に弱点を突くと保険が発動しますなwww 稀に雷パンツ持ちもいますが、当たったら事故だと思ったほうがよさそうですなwww ■考察(第6世代) 炎+格闘の範囲と技威力が高いせいで後出しから受けられるヤケモンは限られますぞwww 高い突破力で相手にかける負担も大きく、サイクルに参加してくることもありますなwww メガシンカにより多少耐久はあがるものの、反動やゴツメ、球ダメで削れていくことも多いですなwww バシャサンダーナット(*1)の構築のせいでXY前期に比べると数が増えましたなwww サザンガルドやノーザンガルドといったヤーティにヤラやヤンギまで入っていると選出されやすいですなwww 守るのタイミングで無償降臨できたら美味しいですなwww 対面不利であるヤケモンでも異教徒型だとS振り()している事が多いポケモンならば比較的相手の行動を守る()に縛りやすい為、交代も安定しやすいですなwww こいつ対策に限った話ではありませんが、PGLで自分が使用するヤケモンのメジャーな型は把握しておくと立ち回りにおけるロジックの手助けになるでしょうなwww こいつに限った話ではないですが、見せ合いの時点で持ち物や型をある程度予想しておきたいところですなwww 具体的には、 ①他にメガシンカしそうなポケモンがいない/サンダーなどタイプ相性上の補完が優れたポケモンがいる →メガストーン持ちの可能性がありますなwwwエーフィなど壁貼りを得意とするポケモンがいたら剣の舞の可能性もありますぞwww メガは基本的に物理型なのでめざパによる役割破壊はほとんどないですが、はたき落とすが厄介ですなwww ②他にメガシンカしそうなポケモンがいる/ガルーラやヘラクロスなどバトンの受け渡し先として優れたポケモンがいる →身代わり加速ビルドバトンの可能性がありますなwwwこの場合壁貼り要員がいたらほぼ確定ですぞwww 先発出しもかなり多いですぞwwwすり抜けヤャンデラあたりが安定ですかなwww ③他にメガシンカしそうなポケモンがいる/カバルドンなどステロ撒きから起点を作るポケモンがいる →珠両刀バシャの可能性がありますなwww終盤に全抜きを狙うことが多いので先発ではほぼ出てきませんぞwww 特殊寄りの珠バシャならはたき持ちはほぼ居ないのでヤャンデラやヤドランなどで受けられそうですなwww めざパ氷を持っているので氷4倍勢の受け出しは無理ですなwww こんなところですかなwwwあくまで目安ですなwwww ■対策ヤケモン(第6世代) 技範囲自体はほとんど変わってないので「対策ヤケモン(第7世代)」を参照ですなwww 一応第7世代ではクサZソーラービームという技範囲が追加されましたなwwww 第6世代でも日本晴れ弱点保険ソラビ型というソーラービームを使う型はあったんですがなwww バシャーモ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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また♂固定 遺伝技なしかよ…。バトンで後続に能力アップを引き継ぎしたいのに -- 名無しさん (2013-09-15 22 50 10) 猛火からでもメガシンカすれば加速になるからバトンできるかも -- 名無しさん (2013-09-23 14 09 30) ↑マジで!?よし厳選するか -- 名無しさん (2013-09-23 14 30 59) ↑確定じゃないで -- 名無しさん (2013-09-25 21 58 15) 夢特性♂とメタモンでも夢が生まれるらしいな・・・ヨッシャア!! -- 名無しさん (2013-10-17 19 42 45) ケモナーに人気なもよう -- 名無しさん (2013-10-17 20 03 11) ケモナー人気とか言われても四足で無い時点で申し訳無いがNG -- 名無しさん (2013-10-17 20 33 20) ↑ケモナーは幅広い。4足でも顔以外の体つきが人間でもイケる口はイケる。 -- 名無しさん (2013-10-17 20 54 25) 遂に加速バトンが普通に使えるようになったわけか -- 名無しさん (2013-10-17 21 17 59) けど、引っ込めると元に戻るから素直にメガバシャーモのままのほうが…… -- 名無しさん (2013-10-17 21 28 35) メガバシャーモのトレーナーがめっちゃ気になる。アニメXYの楽しみが一つ増えた -- 名無しさん (2013-10-20 01 32 03) 一番好きなポケモンだ。 最近ではアニメ、ゲームの両方で優遇されてて嬉しい。 -- 名無しさん (2013-11-03 17 34 52) ↑3 -- 名無しさん (2013-11-07 20 57 41) ♂からも夢特性遺伝するようになったからバトンタッチと加速バシャが両立できるようになったってことであって、別にメガ関係ないだしょ -- 名無しさん (2013-11-07 21 14 34) 実はジャンプ力はポニータより低い -- 名無しさん (2013-11-19 10 31 30) ノッさん「バシャーモが海に飛び込んで、バッシャーンモ!!」 イアン「死ぬわ!!」 -- 名無しさん (2013-11-19 11 10 12) ↑元ネタが全くわからん -- 名無しさん (2013-11-26 17 28 54) ↑キョウリュウジャー -- 名無しさん (2013-11-26 17 44 01) Yの図鑑説明で誤字発見した -- 名無しさん (2013-12-28 05 16 29) ブレイズキックと真空波でガイルのネタができるぞ! 実用性?そんなの知らん -- 名無しさん (2014-01-26 16 39 45) 世間はさぁ…冷てぇよな…皆君の思いを、感じてくれねんだ… -- 名無しさん (2014-01-26 16 52 06) ↑でも、もっと熱くなれよぉぉぉぉぉ!!! -- 名無しさん (2014-01-26 18 27 43) ポケパルレでの動きはどうも空手家とかの格闘家っぽい動きだと思う。押忍!!みたいな感じ -- 名無しさん (2014-03-01 20 10 26) ???「マジシャンズレッド!!!」 -- 名無しさん (2014-03-04 00 50 03) ↑2俺のが性格ようきで雌だからこの漢気溢れるモーションに違和感を感じる、せっかくかっこいいのに…。 -- 名無しさん (2014-05-21 16 24 30) 最近採用率ランキングに妙に上がってきてるな。特に散々微妙微妙言われてたメガバシャが。記事書き換える必要アリだな -- 名無しさん (2014-05-26 00 29 39) ↑追記しました -- 名無しさん (2014-05-26 00 43 20) しかしどうしよう、メガ石は配信取り逃がしたせいでないから、メガバシャーモが使えないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-01 00 47 23) 追記:なお俺氏加速アチャモ自体はgtsでおこぼれをもらった模様。 -- 名無しさん (2014-06-01 00 58 06) ↑RSリメイクで手に入れられる可能高いよ -- 名無しさん (2014-06-11 15 12 04) メガ進化しなくても十分強いからメガ枠が相手に悟られにくいのも強み。 -- 名無しさん (2014-09-24 21 32 26) 最後ちょっと笑った。笑い飯www -- 名無しさん (2014-10-10 22 45 53) こいつにブレバいらないから他の不遇組にくれてやれよ -- 名無しさん (2014-10-19 08 51 50) ↑実際メガフシギバナくらいしか打つ相手いないよな。格闘相手は引いた方が安心だし。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 29 02) ↑誤送信、格闘相手は地震とか、等倍でもバシャーモじゃ受けきれない高火力の場合が多いから引いた方が安心、っていう意味ね。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 30 19) バトルでは強いがRSのシナリオではホウエン御三家の中では上級者向け。後半は海の移動が多くジムリも不利な相手続き。マツブサアオギリやグラカイも相性が悪い。 -- 名無しさん (2014-11-10 16 21 04) ほのおタイプなのにれいとうパンチ習得とか…しかも公式ページで発表されてるし -- 名無しさん (2014-11-18 23 28 30) ↑公式が間違って載せた模様。覚えられない! -- 名無しさん (2014-12-02 22 17 09) 自分はニックネームにイフリートって名付けて育ててたな -- 名無しさん (2014-12-10 18 09 56) ↑なぜにこんな所でわざわざ黒歴史を晒していくのか -- 名無しさん (2014-12-29 23 21 05) ORASでは、バシャーモナイトは正式に入手できるので、少し書き換えて頂きたいと思います。 -- 名無しさん (2015-01-06 05 39 13) メガバシャは、珠と比べると先制技の確定圏内に入りにくいのがベスト -- 名無しさん (2015-01-15 00 22 35) ゴウカザルの劣化とか言われてバカにされてた時代が懐かしい -- 名無しさん (2015-01-15 00 26 24) DPptリメイクで猿がメガると手の平返しにあいそう… -- 名無しさん (2015-01-24 23 20 44) ↑御三家が確実に強力なメガシンカをもらえるとは限らないんだよなぁ。まぁ腐っても御三家だからメガればどいつもこいつもそれなりのスペックはあるんだけど、バシャリザバナみたいなのは本当に奇跡の産物よ。 -- 名無しさん (2015-01-31 13 55 14) カメックス「解せぬ…」 -- 名無しさん (2015-01-31 14 42 14) ↑ダブルトリプルでそれなりに活躍してるやん。追加されたドラゴンが足を引っ張りまくってるメガジュカインよか全然マシでしょうよ。 -- 名無しさん (2015-02-09 15 31 42) つまりシングルじゃカメックスは弱ポケのままか・・・ マリルリにも全く打点ないしなぁ -- 名無しさん (2015-02-09 15 34 55) コイツの見た目って、インド神話に登場するガルダって神鳥がモチーフになってるのかな? -- 名無しさん (2015-02-09 20 50 10) ↑2どうしてもメガカメを弱ポケ扱いしたいらしいけど、それ言い出したらダブルトリプルのバシャーモなんぞ弱ポケもいいとこだし、メガカメにしたってあの耐久と範囲があるのに弱ポケなわけがない。 -- 名無しさん (2015-02-20 23 42 29) カメさんはシングルではニンフィアに対するメガサーナイトポジで劣化じゃないけど大体メガ枠食わないブロスターが使われる。猫騙しと潮吹きが本気出すダブルトリプルではお察しください -- 名無しさん (2015-03-20 22 14 11) 他の2匹は謙虚なパワーアップだというのに、こいつと来たら…w -- 名無しさん (2015-03-20 23 37 58) RSEからの相棒だから強化されまくって嬉しい -- 名無しさん (2015-03-31 20 12 52) ↑ なおダブルのはずのGSでは強い模様。ダークライ アルセウス キュレムを簡単に倒せる -- 名無しさん (2015-03-31 20 15 05) 夢の世界での戦いでクリアマインドの境地に達した鳥人 -- 名無しさん (2015-04-18 11 25 58) 炎格闘の元祖でもあるけどまさか3作連続で炎御三家がそうなるとは当時は思わなかった。別に御三家じゃなくてもいいだろ。 -- 名無しさん (2015-07-15 20 23 00) ブレイブバードって誰に打つの? -- 名無しさん (2016-03-18 21 48 04) 昔はゴウカザルの劣化だとか散々馬鹿にされていたのが今じゃトップメタの仲間入りとは -- 名無しさん (2016-03-18 22 19 52) ブレイズ系の三色キックってまだないのか -- 名無しさん (2016-11-01 04 35 37) 七世代での活躍が高まっていると、巷で噂のポケモンの一角。 -- 名無しさん (2016-11-28 04 42 55) ↑↑三色キック…氷ならフリーズキック、電気ならサンダーキックか? -- 名無しさん (2016-12-23 20 13 20) 焼き鳥、麻痺弱体化、先制技無効フィールド登場、フェアリー増加に伴った鋼増加と追い風吹きまくりでワロタ。 -- 名無しさん (2017-01-15 18 54 33) 解禁されたもののメガ石なし… -- 名無しさん (2017-01-26 02 00 30) カプ・テテフと組ませるといろいろヤバイらしい。素早さ依存環境が誕生するのか? -- 名無しさん (2017-01-29 16 48 49) ↑ これ以外にも言えるけど、場合によっては起死回生も復権するかもね。 -- 名無しさん (2017-01-30 02 19 03) バシャーモのブルームシャインエクストラ(BSE)(ベース:ソーラービーム) 脅威的すぎる役割破壊 -- 名無しさん (2017-03-04 18 49 50) ↑バシャーモに限った話じゃないけどメインよりもサブウェポンに使った方がZワザって有効だよね -- 名無しさん (2017-03-04 19 16 22) 飛び膝持ってる連中は、Z技化で超高威力 飛び膝リスク軽減もあるからメイン活用も悪くないと思う。まあそれやるならバシャーモよりフェローチェのが向いてるかもしれんが -- 名無しさん (2017-03-04 19 43 14) 某格闘ゲームからNNをサガットと付けてる自分は少数派かな? -- 名無しさん (2017-03-04 20 00 58) アブドゥルが使ってても違和感なさそうなポケモン -- 名無しさん (2017-08-15 23 47 42) もしハルカが再登場するとしたらメガシンカしてきそう。タケシもカスミも再登場した際、メガシンカポケモン使って来てるからな。 -- 名無しさん (2017-09-28 20 39 56) 実はORASで進化前のアチャモに点だが肛門がある。 -- 名無しさん (2017-10-17 17 23 02) ↑♂の尻の点はDPからあるよ。ちなみに中心から少しながら明らかにズレてるからかろうじて肛門ではないと思う -- 名無しさん (2018-10-24 19 00 57) GOでブラストバーン解禁されたから炎タイプ最強はバシャーモか? -- 名無しさん (2019-05-20 09 02 12) アチャモ系統のモデルは往年に祭の屋台などで売られたカラーヒヨコ。成長すると気性が荒くなるところまで意識してデザインされたと、発売当時の開発者インタビューで語られておる。 -- 名無しさん (2019-07-28 11 13 33) インファイト習得で安定性増したけど、何故か飛び膝蹴り没収されるという謎の調整を受けた -- 名無しさん (2020-10-24 12 19 50) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-08-29 01 09 55) 名前 コメント テラスタルでの耐性変更を利用して守る無しの技構成行けそうと思ったけど、2加速してもブーストカミツツミ抜けないかー -- (名無しさん) 2023-08-26 10 04 54 ユナイト参戦するの草 -- (名無しさん) 2023-08-28 20 43 58 上手いプレイヤーが使えばかなりの破壊力を併せ持つ -- (名無しさん) 2023-11-08 14 32 14
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特性考察 特性 効果 備考 もうか 自分のHPが1/3以下だと炎タイプの技の威力1.5倍 ピンチをチャンスに変えるげすぞwww かそく 毎ターンの終わりに素早さが1段階上がる 今はこれ一択げすなwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ブラストバーン 炎 特殊 150 90 5 もうかだと火力上昇、加速だと隙を見せないげすなwww オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 特功が下がるげすが気にしないwwww フレアドライブ 炎 物理 120 100 15 反動ダメで体力を削りもうかを発動させるげすなwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 弱体化したげすが最強げすなwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 相手の場全体を燃やすげすぞwww※4~5世代限定げすぞwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 命中安定げすなwwww ブレイズキック 炎 物理 85 90 10 最初はガシャーモ専用技げしたなwww ほのおのちかい 炎 特殊 80 100 10 合体技かっけーげすなwww ほのおのパンチ 炎 物理 75 100 15 鱗で思い出せるげすぞwwww きあいパンチ 格闘 物理 150 100 20 もう1つのタイプ一致150技げすなwww※3~4世代限定げすぞwww とびひざげり 格闘 物理 130 90 10 威力は高いげすが外したら痛いので注意でげすぞwwww ばかぢから 格闘 物理 120 100 5 能力を下げてでも命中優先ならこれげすなwww加速との相性はよくないげすぞwww※4~5世代限定げすぞwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 低命中を気合いで乗り切る君はこっちげすなwww両立もガリエールwww ばくれつパンチ 格闘 物理 100 50 5 攻撃と同時に混乱させられるげすぞwwww スカイアッパー 格闘 物理 85 90 15 弱点の空を飛ぶ対策げすなwww外しても反動を受けないから、とびひざげりと迷うでげすなwwww念のための両立もガリエールwwww かわらわり 格闘 物理 75 100 15 壁を壊し糞鍵を焼くげすぞwwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 岩を壊すげすぞwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 餓鬼論理を象徴する最強の技げすなwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 鬼火無効だからこっちもいいげすぞwwww メガトンキック 無 物理 120 75 5 連発可能げすなwww※3世代限定げすぞwww メガトンパンチ 無 物理 80 85 20 高PPげすなwwww※3世代限定げすぞwww かいりき 無 物理 80 100 15 命中高いげすがPPが減ってるげすなwwww ブレイククロー 無 物理 75 95 10 防御を下げるげすなwwww きりさく 無 物理 70 100 20 急所を突くげすぞwwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 木を切るげすぞwwwウソッキーはスカイアッパー、オーロットはブレイズキックでいいげすなwww かみなりパンチ 電気 物理 75 100 15 タイプ一致技両方半減するギャラ4倍げすぞwww※3~5世代限定げすぞwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 地面タイプ対策げすなwwww どくづき 毒 物理 80 100 20 マリルリやトゲキッス対策げすなwwww じしん 地面 物理 100 100 10 地面技げすなwww あなをほる 地面 物理 80 100 10 加速の時間稼ぎげすなwww守るはがりえないwww ブレイブバード 飛行 物理 120 100 15 かっこいいげすなwww同族戦にも強いげすぞwww とびはねる 飛行 物理 85 85 5 加速の時間稼ぎとしては優秀げすがハイリンク産限定げすなwww※4~5世代限定げすぞwww アクロバット 飛行 物理 55 100 15 小判要員を他にまかせるならありげすなwwww ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 飛行対策げすなwwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 焼き鳥に4倍げすなwwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 格闘が通らないゴーストタイプに抜群げすぞwww つじぎり 悪 物理 70 100 15 シャドクロと同じげすなwww両立はガリエールwwww ガシャーモ基本型 特性 もうか→かそく 持ち物 バシャーモナイト もくたん ひのたまプレート くろおび こぶしプレート おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキチーゴのみ オボンのみ ラムのみ イトケのみ シュカのみ バコウのみ ウタンのみ ロゼルのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 無し 確定 ブラストバーン 候補 オーバーヒート フレアドライブ だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃ ブレイズキック ほのおのちかい ほのおのパンチきあいパンチ とびひざげり ばかぢから きあいだま ばくれつパンチ スカイアッパー かわらわり いわくだきはかいこうせん ギガインパクト メガトンキック メガトンパンチ かいりき ブレイククロー きりさく いあいぎりかみなりパンチ ソーラービーム どくづき じしん あなをほるブレイブバード とびはねる アクロバット ストーンエッジ いわなだれ シャドークロー つじぎり 異教徒達には冷遇されがちのもうかげすがこのもうかガシャーモはなかなか強いげすぞwwww自分の両タイプの一致威力150技を入れることができるのは全ポケモン中でももうかバシャーモとゴウカザルだけなんげすなwwwwさらに5世代でとびひざげり習得により技4つを威力195(タイプ一致)以上で埋められるようになったげすぞwwwこれができるのは全ポケモン中でももうかバシャーモだけなんげすなwwww かそく型 特性 かそく 持ち物 バシャーモナイト もくたん ひのたまプレート くろおび こぶしプレート おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキチーゴのみ オボンのみ ラムのみ イトケのみ シュカのみ バコウのみ ウタンのみ ロゼルのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 無し 確定 ブラストバーン あなをほる 候補 オーバーヒート フレアドライブ だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃ ブレイズキック ほのおのちかい ほのおのパンチとびひざげり ばかぢから きあいだま スカイアッパー かわらわり いわくだきはかいこうせん ギガインパクト かいりき ブレイククロー きりさく いあいぎりかみなりパンチ ソーラービーム どくづき じしんブレイブバード とびはねる アクロバット ストーンエッジ いわなだれ シャドークロー つじぎり ターンが終わると素早さが上がる特性かそくによりブラストバーンで動けなくなっても隙を見せないげすなwww期間限定で手に入らなかったげすがまた入手できるようになったげすぞwwwwさらにオシャレボールでライバルを圧倒でげすなwwwww 加速ガシャーモの両立不可技 ばかぢから、ねっぷう、かみなりパンチ、とびはねる ブレイククロー、つじぎり まとめ 炎格闘御三家の元祖げすなwwww このときからブレイズキックとスカイアッパーは最強で今でもこの2つが餓鬼のテンプレとなっているげすぞwwww 急所率の仕様変更で異教徒達から注目されてるようげすなwwwwバトンやきあいだめはがりえないwwww
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異教徒がよくKSKさせていますなwww しかしヤシャーモの特性は猛火以外ありえないwww 特性「かそく」をもつポケモンは他にもいますが、バシャーモの使用率が他の加速ポケモンよりも圧倒的なため、加速といえばこいつといった感じはありますなwww しかし、サイクル戦においては加速する意味合いが薄いので、役割論理においては他の特性が優先的に選ばれますぞwww 実際ヤクンテ氏も元祖加速ポケモン、テッカニンを起用した時も、加速ではなくすり抜けを選んでいましたぞwww ヤシャーモも特性は猛火ですなwwwしかしメガで運用する時は仕方なく加速しますなwww そのため、ヤクンテ氏のゆっくりにおいてはKSK=ボシャーモと教育されていますなwww 生放送の安価で、番号まで遠い際、KSKと打ち込んで番号まで近づけるということがよくあるのですが、その際よくKSKが安価をとりますぞwww しかし以前までヤクンテ氏はヤシャーモを持っていなかったので、この安価には答えられませんでしたなwww 現在はヤシャーモ育成済みなので安心ですぞwww ■ヤシャーモ使用ヤーティ 元素記号ヤーティ 鳥ヤーティ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/151.html
バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ハートゴールド/ソウルシルバー 宿敵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 挑発、アンコール、猫だまし、手助けなどあいつにはダブルでも使えそうな技がいっぱい 公式大会ではレベル補正が無いためフレアドライブが使えない 素早さを逆手にとってトリパのアタッカーとしてならゴウカザルを超えそうだが、 トリパにもかかわらずWCS09の全国2位のパーティーにもゴウカザルが採用されている やはりねこだましを使えないのが非常に痛い 技比較 ○バシャーモしか覚えない技 ブレイブバード、スカイアッパー、きしかいせい、でんこうせっか、オウムがえし 前作教え技…ちきゅうなげ、ものまね、すてみタックル、のしかかり、ばくれつパンチ 教え技と両立不可な遺伝技…こうそくいどう、バトンタッチ、つじぎり、ブレイククロー、フェザーダンス ○ゴウカザルしか覚えない技 インファイト、マッハパンチ、ねこだまし、くさむすび、とんぼがえり、アイアンテール、ダストシュート、おしおき なまける、ちょうはつ、いちゃもん、アンコール、ステルスロック、めいそう、わるだくみ バシャーモ 技比較 いばキー受け型 対ダークホール型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク いばキー受け型 性格:ようき or いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 or 攻撃252 素早さ調整 残りHP or 攻撃252 HP252 もちもの:キーのみorラムのみ 技:こうそくいどう 選択技:フレアドライブ スカイアッパー ストーンエッジ つじきりorシャドークロー ブレイブバード バトンタッチORまもる よく組み合わせる相手:クロバット ラティアス 補足 努力値は左だけ陽気の高速移動なし型。真ん中が高速移動の素早さ調整。 陽気バシャーモと意地っ張りゴウカザルの攻撃は変わらないので普通に威張キーやっても猿の劣化。差別化には高速移動しかない。 高速移動の素早さ調整先はスカーフマンダ·ラティオス。 ただし最速スカーフラティオス抜くには陽気にする必要があるので控えめスカーフマンダぬきで十分。 意地っ張り攻撃252振りで威張キー後 フレアドライブ…hP252振りガラガラ確1 HP252振りオッカ持ちグロス50%乱数(陽気で85~98%ダメージ) スカイアッパー…防御特化カビゴン確1 hp252振りベロベルト確1 hp無振りグドラ確1(陽気で70%乱数) ストーンエッジ…威嚇込みで素早さ調整ギャラドス·マンダ確1 サンダー確1 HP252振りクロバット·ウインディ確1 つじきり·シャドークロー…hp252振りラティアス確1 ラティオス確1 プレイブバード…防御特化ルンパッパ確1 つばめがえし…ゴウカザル確2 ばかぢから/だいもんじ/ブレイブバード/まもる努力値調整して二刀流使ってるけど案外行けるよ。 おいかぜフリーザーと組み合わせるとかなり強い ブレバはルンパが倒せるし猿とも差別化できるからいれても損ないと思う 対ダークホール型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252,特攻をオーバーヒート1回でメタグロスを確定1調整,残りHP もちもの:ラムのみorカゴのみ 技:オウムがえし、オーバーヒート、スカイアッパー、まもる よく組み合わせる相手:サンダース 補足 ダークホールを受けて木の実で回復→後攻オウムがえしで相手ぐっすり。 ドーブルとダークライは偶然にも共通して格闘に弱く、ドーブルは襷がなければ確定1発。ダークライは乱数だが眠ってしまえば関係ないだろう。 とりあえず命中が不安。運悪くはずしても神のご加護がなかったってことで華麗にあきらめよう! せっかくの炎なのでメタグロスが狩れる仕様にするのをお勧めする。 スターミーに縛られないようにサンダースと組み合わせてみたり。 ばかぢからとかどうよ。オバヒ撃つなら攻撃下がっても関係ないし。 オウム後に戦うのはどっちにしろ厳しそうだし 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモDS バシャーモDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 ※Lv50戦では「フレアドライブ」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 × フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - バシャーモ ネタポケまとめwiki - バシャーモ
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バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特 性: もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:かそく(ちょっとずつ素早くなっていく) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/HG/SS 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 エンブオー 110 123 65 100 65 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 概要 バシャーモ球バシャーモ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 球バシャーモ 性格:やんちゃ 努力値:H12 A252 C28 S252 持ち物:命の球 確定技:守る とびひざげり ストーンエッジ オーバーヒート いわゆるガチ両刀 桂馬ラティアス(h116 b36)を約2回で倒せる火力を持つ。 バシャーモLv50 → ラティアスLv50 技 とびひざげり [珠] 威力 130 かくとう/物理 攻撃 189 (防御 115 HP 170) 倍率 0.5*1.5 ダメージ 79~93 (割合 46.4~54.7%) 砂が吹いているので、2回と見ていいだろう。 H212 A4 B196 D68 S28の意地っ張りローブシン(A182ガブリアスの剣舞逆鱗耐え調整)も交代のオーバーヒートから飛びひざで倒すことができ、タイマンだとしても 相手がビルドアップを選択すればオーバーヒート+飛びひざで倒すことができる。 スイクンも図太いでH252 B196以上振らないと飛びひざで確定2発となってしまう。 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモDS バシャーモDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 BWのみ 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 × フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 HGSS、BWのみ × のろい - - ゴースト 変化 10 × はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 BWのみ × けたぐり - 100 かくとう 物理 20 BWのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK こらえる カウンター きしかいせい :ヤルキモノ(L25) (L37) (L55) きしかいせい こうそくいどう :ガーディ(L25) (L42) つじぎり フェイント :ニャース(L49) (L54)/スカンプー(L18) (L37) ナマケロにタマゴ技でつじぎりを覚えさせれば、 「こらえる カウンター きしかいせい つじぎり」の同時遺伝が可能。 外部リンク